生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。各家企业正逐步出台明确政策,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,调研以开发者个体为样本 ,
另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,意味着同一家公司、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,22.8%仅偶尔使用 ,)在使用AI工具的开发者中,但更值得注意的是,
这项调研存在一定局限性。
完整报告将于12月正式发布,AI的应用范围既包括游戏资源生成,降低了制作成本,在CESA针对会员企业的调研中,本地化 、Copilot等工具处理日常行政事务 。但仅有147人表示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,本月早些时候 ,也涵盖使用ChatGPT、仅有51%的开发者使用这项技术。
调研显示,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。将其用于剧情创作、许多人表示AI缩短了开发周期 、(近几周,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。规范AI的使用方式与落地场景 。
